提及百度家的MMORPG格斗游戏,除她们熟识的《红尘浮沉》外,好似除这款格斗游戏也是不计其数人第一印象中的好格斗游戏,没错,这款格斗游戏即是《剑灵》,那时的剑灵是什么情形,我们都知道了,可是,回首前年,剑灵刚出的时候,那关注度可一点不比其它格斗游戏差,即使有股要迎头赶上其它格斗游戏的先兆,可结论,诚然的事来了,剑灵营运了一两年,愣是把好牌打至稀碎。
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因此,也即使《剑灵》的事,许多人单厢想除此之外两件事,那即是百度谁知才全权留下来的格斗游戏《宿命诺亚方舟》会不能也给她们这些玩者整那么一时间,搞出一个剑灵2.0?即使《宿命诺亚方舟》的营运总体规划或许有股跟以后剑灵有点儿类似于,也是反之亦然的二份乏人问津,也是一样的情形,极难不许她们想她们两个会不能走完全相同的高架道路,即使是走剑灵的路子。
我认为没错这个情形不然,就不得已先谈谈目前百度所遭遇的情形了,在她们直言,百度的情形或许还称得上可以的,对于百度而言,她们的公司发展战略上,更为是偏激于全产品种类化,就是要让自己的格斗游戏能全面覆盖到所有类别,要不然,她们看一看百度母公司的格斗游戏,有冒险类的大列佩季哈区、CF,也有MOBA类的英雄人物国联,着实除其它类别的格斗游戏。
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说白点,百度对于格斗游戏的发展战略就是全产品种类化,因此,在盈利方面,百度对此的态度就不那么明显了,即使她们首要考虑的是抢占市场,尤其是《宿命诺亚方舟》,这款格斗游戏是对其一脸的无奈,即使自打格斗游戏上线之后,百度就一直在准备国服,结论,这格斗游戏是一拖再拖,拖到后来,国际服都营运好一两年了,这才勉强上线国服,因此,百度自然不能轻易让格斗游戏凉掉。
当然,这不是重点,重点是格斗游戏的营运,要知道,剑灵的最大败笔,就是猪一样的营运,能把好牌打至稀烂,而从那时的《宿命诺亚方舟》情形来看,显然营运在这方面还称得上可以的,知道现如今的国内情形,营运十分清醒的情形下,她们显然是知道格斗游戏现如今的处境,按照我个人的设想来看,这款格斗游戏的目标,应该不能被百度定得太死。
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如果百度不把这款格斗游戏的目标定得太高,按照百度的大格斗游戏产品种类来,,再加上一流的营运团队加持,或许这款格斗游戏应该不能走《剑灵》的路子,但也仅仅只是可能,要知道,这款格斗游戏是放在百度的K1合作部,这个可能很多人不太熟识,但没错穿越火线,想必有些官方不能陌生了吧,没错,穿越火线就是在这个部门的,而她们的负责人即是穿越火线的陈侃,希望别搞出第二个火麒麟就好了。